코스 랭킹 · 스피드 점수
0~100점, 높을수록 좋은 기록 내기 쉬운 코스. 지형, 코너, 레이스 당일의 전형적인 더위와 바람을 함께 계산합니다. 아무 코스나 탭하면 바로 플랜을 시작해요.
| 스피드 점수 | 코스 | 고도 | 감점: 지형 · 코너 · 더위 · 바람 | 거리 / 획득고도 |
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이 그룹 —개 코스 · 아무 줄이나 누르면 그 코스로 플랜을 시작해요 · 코스 데이터: 공식 루트와 공개된 커뮤니티 루트 (검증됨 = 수동 대조 확인)
점수 계산 방식
지형
상승 고도 밀도(1 km당 평균 몇 m를 오르는가) ×1.8. 많이 오를수록 속도를 유지하는 비용이 커지며, 네 항목 중 영향이 가장 큽니다.
코너
정말로 브레이크를 잡아야 하는 코너의 밀도 ×0.13: 방향 변화가 25도를 넘는 코너만 세므로, 일반 도로의 자연스러운 곡선은 감점되지 않습니다. 반환점은 그것만으로 180도입니다.
더위
레이스 당일 기온이 24°C를 넘으면 1도마다 1.2점, 10°C 아래여도 조금 깎입니다. 기온은 그 대회의 최근 5년 같은 시기 실측 평균입니다.
풍속
레이스 당일의 전형적인 풍속 ×2.2: 맞바람의 저항에 더해, 옆바람에서 자전거를 잡고 자세를 유지하는 데 드는 비용까지 포함합니다. 이것도 최근 5년 같은 시기 실측입니다.
읽는 법: 점수 = 100 − 네 항목 감점(최저 30). 랭킹은 ‘레이스 당일의 전형적인 조건’을 씁니다. 지형과 코너는 실제 루트, 더위와 바람은 그 대회 최근 5년 같은 시기의 실측. 레이스 플랜 화면에서 날짜를 고르면 그날 예보로 바뀌고 점수도 따라 움직입니다.
자세한 설명은 글 ‘코스 점수 계산 방식’